在《七日世界》手游中,枪械的伤害构成分为三种类型:物理伤害的直伤枪械、法术伤害的元素枪械,以及同时具备这两种伤害的混合伤害枪械。许多新手玩家可能对伤害构成并不完全理解,甚至有玩家在论坛上询问是否可以将庇护者套装搭配栗鸢,因此今天我们就简单解析一下游戏中的伤害类型。
七日世界手游伤害构成与稀释原理解析
1、物理伤害
武器射出的子弹造成的直接伤害为物理伤害,这类伤害会受到枪械伤害加成、弱点伤害加成以及暴击伤害加成的影响,同时有距离衰减,并且可以区分弱点。装备的影响方面,只有武器的攻击力对该数值有作用。因此,提升直伤武器的伤害,关键在于提高武器蓝图的星级,而不是装备属性。(由此可知,提升元素伤害的庇护者套装对栗鸢并不起作用。)
2、元素伤害
要理解元素伤害,首先得了解一个概念——超感强度。以MOBA游戏中的法术强度为例,超感强度就类似于法术强度。元素伤害不受武器攻击力的影响,依赖于超感强度的加成,以及异常伤害和元素伤害加成,且不区分弱点,也没有距离衰减。超感强度主要由装备提供,所以提升元素武器的伤害,应该通过提高装备的蓝图等级,而不是武器的蓝图等级。
3、混合伤害
混合伤害顾名思义,是能够同时造成物理伤害和元素伤害的武器。这类武器能够享受两种伤害类型的加成,因此武器和装备的蓝图等级都非常重要。此类武器的培养成本较高,目前游戏内只有三款混合伤害枪械,分别是手枪沙鹰大白鲨、霰弹枪AA12腐蚀和焚灭之引。
4、伤害稀释原理解读
很多新手玩家对“伤害稀释”这一概念并不清楚,甚至一些玩家已经玩了几季也没搞明白。大多数博主建议让两个加成数值近,下面我将为大家解释这一点。
简单来说,伤害稀释的原理就是:40×20=800 < 30×30=900。
举个例,我们设想在训练场上打靶,靶子是普通敌人,敌人对伤害有5%的减免。假设你的武器面板攻击力为100点下面是两种装备加成情况:第一套装备增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害,第二套增加30%的枪械伤害和30%的点伤害。我们将这些加成代入计算公式:
面板攻击力×(1+枪械伤害加成)×(1+弱点伤害加成×敌人类型。
代入第一套装备:
100×(1+0.4)×(1+0.2×0.95 = 159.6
代入第二套装备:
100×(1+0.3)×(1+0.3)×0.95 = .5
尽管差距不大,但160.5>159.6,这就是伤害稀释的原理。它不会改变总的加成数值,只是调整了伤害乘区的比例。这也是很多博主建议你把伤害乘区加成尽量弄得相近的原因。即使不完全理解,只要记住不同区的加成要尽量一致,就能最大化伤害输出。
如果你已经理解了这个原理,那么最近许多新手问我的经典问题也就解决了——异常和元素伤害哪个更重要?通过上面的分析可以看出,两者同样重要,缺少哪个就补充哪个。