5月29日,腾讯宣布将于今年8月举办首届《三角洲行动》职业邀请赛,并正式启动对职业选手、战队、俱乐部及行业合作伙伴的邀请。
对此,业内分析师认为,相比于《王者荣耀》职业联赛,《三角洲行动》职业赛若要突破圈层,首先需要解决赛事的观赏性问题。
《三角洲行动》是一款由腾讯天美工作室群开发的战术射击类游戏。作为1999年经典射击游戏《三角洲部队》的重启作品,游戏采用虚幻5引擎打造,支持PC、主机与移动端的跨平台联机。
该游戏于2024年9月在国内开启公测,并于2025年4月22日全球上线,同时宣布了全球电竞计划。腾讯一季度财报显示,《三角洲行动》在国内日活跃账户数的峰值已突破1200万。国际市场方面,4月下旬推出的国际版《Delta Force》手游迅速登顶169个国家和地区App Store的免费游戏榜首,以及125个国家和地区Google Play免费游戏榜首,且上线四日注册用户数突破千万。此外,根据Steam数据,5月25日该游戏在Steam平台的在线峰值人数已达到15.5万。
值得注意的是,《三角洲行动》已成为2025年上海“英雄亚冠联赛”(ACL)的一项比赛项目,首次亮相国际电竞赛事。然而,与英雄亚冠赛事所采用的“全面战场”模式不同,5月29日的公告明确表示,职业赛事将以“搜打撤”玩法的“烽火地带”模式为核心。
对于此次招募和《三角洲行动》职业赛事的发展,游戏行业分析师、创始人陈光龙在接受南方都市报记者采访时表示,《三角洲行动》当前热度较高,玩家活跃度也非常高,但根据之前英雄亚冠和4月的“全明星猛攻杯”反馈,游戏赛事的观赏性仍显不足。陈光龙认为:“《三角洲行动》电竞赛事想要成功,必须提高比赛的观赏性。”
业内专家指出,与《王者荣耀》等MOBA类游戏的第三人称视角和华丽演出不同,射击类游戏的操作和观赛体验更为硬核,门槛较高,因此推广难度较大。观众是否能接受比赛的观赏性,往往取决于他们是否是游戏的玩家,轻度玩家甚至可能会觉得比赛过于枯燥。《三角洲行动》也将面临这一挑战。
陈光龙表示:“从目前官方透露的信息来看,腾讯团队已经在赛制和内容形式上进行了探索和尝试,这为8月的职业赛带来了不少期待。”他指出,“像《战地风云》这样的射击游戏尝试电竞化并未成功,《三角洲行动》是否能打破这一魔咒,值得我们关注。”