LOL中杀人剑为何被撤销?是被文森特的操作击败?官方的解释更具说服力。在《英雄联盟》中,曾有一件名为“神秘之剑”(俗称“杀人剑”)的装备,其机制为每次击杀或助攻可叠加层数,最高能够提供110点攻击力和20%的攻击速度加成,但这件装备最终被移除,引发了玩家们的热烈讨论。

玩家与社区的看法

一种观点认为,杀人剑的撤销与部分玩家的极端玩法有关。例如,知名玩家文森特的德莱文以高输出和激进风格著称,常在比赛中购买杀人剑,迅速累积优势,令对手难以翻盘。

甚至有玩家及业内人士表示,文森特的这种玩法影响了游戏的平衡,就连PDD也曾表示:杀人剑并不能完全归咎于文森特的存在,但显然与他有关系,因为文森特的打法过于极端,已经对游戏体验造成了负面影响。

官方设计师的说明

然而,官方设计师的说明更侧重于游戏机制和平衡的考量,他们指出,物理英雄(AD)与法师(AP)在使用相似机制装备时,影响存在差异,法师通常依赖技能,并受到技能冷却时间的限制,通常只能在短时间内对少数目标造成高额伤害。

而物理英雄则主要依靠普通攻击,加上杀人剑的高攻击力加成,能够持续输出,尤其是在顺风局中,敌方几乎没有翻盘的机会,这种滚雪球效应过于明显,严重影响了游戏的公平性与玩家体验。

其他类似装备的变动

值得注意的是,除了杀人剑,游戏中其他具类似机制的装备也经历了调整,例如,曾经存在的“杀人甲”也已被移除,这些装备在叠加层数后提供的高属性加成,使得使用者在战斗中占据过于明显的优势,破坏了游戏的平衡性。

结论

综上所述,杀人剑的撤销主要基于对游戏平衡性的考虑,虽然部分玩家的极端玩法或许加速了这一进程,但核心原因在于装备机制本身对游戏公平性的影响。通过移除这些可能导致强劲滚雪球效应的装备,设计师希望为玩家提供一个更公平和有趣的游戏环境,您对此有什么看法吗?